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奇葩战斗家角色推荐 角色排名大全_马男、伍迪、Tony、学习委员

时间:2019-08-13 00:50:41

奇葩战斗家中的角色是非常重要的,本次就为大家带来了奇葩战斗家角色推荐,也是角色排名大全,非常全面的内容,想了解角色排名的朋友可以参考,希望能帮到大家。

竞技场是公认的最吃技术的模式,所以只分析竞技场。

评分规则:满分10分(老版占星视为10分)。

评分是技能强度结合属性的综合评分。

马男

6分

群体回复不需要分析(萌新开局建议之一)纯技术流英雄,曾经的马男时代是最吃技术的版本,现在有技能流竞技场的趋势,技术需求降低。

伍迪

8分

这次加强有点大,断机车断磁铁,可以主动取消,增加伤害,无脑强。

Tony

8分

目前一个技能击杀一个人的技能,强度只能算中等,但是如果你击杀了一个正在使用技能的角色或者直接秒掉对面一个有技能的角色,那就是赚了(如果此时我方2比分,可以争取极其大的优势。你1分下局对面还是可以放大的)。

比如,开大的桃子,机车,磁铁。

Tony要秒甩大,不要蓄力,Tony技能要保证突然性。

彼岸花最强爱德华,第一个高端竞技场的爱德华玩家也是将爱德华带火的玩家。

学习委员

2分

虽然个人挺喜欢的,但是经常贴脸开大还被鸭子砸死,可能我太非吧,有时候贴脸两秒都拍不扁人,人家可以慢悠悠的举起鸭子砸死我。

小僧

5分

属性高提高了评分,技能评分不高,一般只能击杀一个,和别人对技能也对不过,超哥技能机车技能甚至机甲宝贝技能都完克小僧。

怪博士

7分

大佬进阶攻略我写过了,双炮技巧,很好用的角色。

安琪拉

7分

一个有奇效的角色(此段攻略思路来自口让人笑)草丛跳大,不要当面跳,草丛跳大敌方看不到动画,当面跳根据你的起跳动作大致可以判断你的落地区域,草丛大无从判断,剩下就是开大时机的意识问题了。

注意点

①有意识多躲草,相比于超哥她更像一个刺客,虽然她没有刺客皮肤

②抓莽夫,磁铁机车之类

机车的话,机车转头会有一段时间龟速。

机车撞你,你正对她翻滚过去。他如果想转头撞你。

他一减速,直接跳大,基本必中。

③打博士,找个箱子慢慢摸过去,如果他还在蓄力可以跳大,博士大二段伤害,第一段箱子抗,第二段翻滚,箱子破碎的时间给你翻滚的反应时间,反应快一个箱子可以无伤抗博士大。

④可以选择用98k多观察对面走向利于选择草丛,草丛建议,这里推荐三堆草最常用的草。

这两个点常用些,多用残局,抓对面武器刷新的时间

这个点多用观察对面集中时,或者抓红唇正在使用者以及明夕,彼岸花最强安吉拉,一个内测开始玩到现在的老安吉拉。

桃子

7分

为什么降评分,因为桃子多了个新爹伍迪,另一篇攻略贴写过技能教程,不多赘述,一个技术需求最高的角色,在版本更新的无脑角色面前,一次次下滑。

超哥

7分

万金油,被控可放技能,技能等于给了你一次允许失误的机会,并且将失误化为反打,有怒气循环,莽夫(头铁喜欢硬刚追着人打那种)必备角色(萌新开局建议之一)。

机甲宝贝

5分

技能很好了,伤害足够且自身处于无敌状态完美克制磁铁小僧,3点总属性拉低分。

磁铁

8分

降0.5因为新爹伍迪出现,官方亲儿子,马男时代的10分角色,从未削过,在主流角色频繁更换的版本更替中,磁铁是唯一一个万年主流角色,注意点就一个,吸到尽量给队友打,不要自己炸,会损失能量。(萌新建议角色之一)

机车女郎

8.5分

没怎么削,速度玩着感觉没区别,盾少点无所谓,降0.5分因为孤儿师复出,(萌新建议角色之一)。

占星师(孤儿师)

10分

俗话说的好,技术不够,孤儿来凑不晓得为什么,又把这个孤儿角色改回去了?

能量循环的代表,技能吸中两个人杀掉,直接刷新技能,操作也不高,孤儿届典型。

琪琪

7分

另类的Tony,可断很多角色技能,只不过秒不掉还要自己追包子,走位好的包子一个人追很难吃到,可以拿个四叶草方便追包子

夜默

4.5分

那只鬼是真的强,沉默强无敌,但是他会送能量!比满级马男血还厚,能送出大半个技能的能量,如果打鬼不补充能量,评分可以到8,但是这种无脑英雄不建议官f搞太强,会降低竞技性,介绍明夕之前需要普及一个重要的知识点

1、能量的获取与你打掉的血量有关。

2、攻击力越低,技能获取速率越快下面测试角色均为30。

马男打马男无论拳头叉子鸭子能量均为63。

桃子打马男53。

机车和办卡为58。

明日为72(未放图)。

明日夕

8.5分

重头戏来了,可能你觉得8.5分高了,不慌,看浅浅给你详细解释,明曰真正的神技是什么?加血?不是。激光?不不不。

明日真正的神技是一一个游戏内技能描述中并没有描述的特质。甚至彼岸花成员基本也都不知道的特质,就是它:

能量反哺,也就是双份能量,明日的反哺是按照连接人的回复怒气比例计算,比如连马男杀马男,回63而不是72

上面也提到了击杀的能量回复百分比,给大家计算一下,敌方三个人,往少了算,按一个人百分之50算,三个人150。三个人挨打按百分之50算,按低了算一共200,正常的竞技场三个人均分着200,一个人60+,如果一个C,两个辅,一个100且会有溢出,另外两个能量微量。

1、如果有一个好的明日呢?这200你要汲取到一半,第二局开始之前你可以恢复技能!而且明日这份能量属于复刻200,两个人分,考虑一个C100溢出,基本可以保证第二局开始前双技能甚至三技能做好。(少挨打,别仗着有回复疯狂莽,那样对面第一局就有技能。。)

2、能量损失?不存在的,上版本占星10星的除了瞬发外很大的原因就是可以怒气循环。如果你没经历过那个版本,没关系我给你举个例子,如果博士有怒气循环,博士蓄力一-个大秒两个博士技能直接恢复可以再次释放你觉得如何?好在博士没有,但是明日完美解决这些本该存在的能量损耗。比如桃子的大,博士的大。。。等等。。基本上蹭一下技能就好了你知道她的恐怖了吧。

3、激光,不要长时间对准一个人释放,那样会是秒伤,根据时间受到持续伤害,你可以选择扫动。只要你手速够快,用激光在敌人身上扫动,每次触碰都会造成一次伤害。秒桃子不难,这个我感觉我写出来以后或许会削,因为伤害实在。太高了。不扫伤害也很高了。

4、反哺能量,给你们个思路,队友高乐开炮的瞬间连一下,狙击同理,亦或者,队友埋了雷,对面踩到雷的时候你连一下那个队友不多说了,随手武器推荐四叶草或跳杆加木箱子,如果你木箱子卡无敌玩的好,加0.5,变9分(萌新不建议养)真的不建议,你不知道她什么时候来一刀削弱。

麦克

3分

以前低端局的10分高端局的4分,再次惨遭削弱后,3分也是看在主动技能面子上给的,无脑技能强势,技术流技能地位越来越低我不晓得这是要干嘛传送门不挂啦,帖子越来越多发现挂传送门难度越来越大。